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凯特乐游CEO王晓波:好产品不怕题材撞车

  2013年被业内一致评为“手游元年”,从今年Chinajoy单独为移动游戏设立展区就可以看出手游地位在整体游戏产业中的变化。包括巨人、腾讯等传统端游巨头已无法坐视纷纷大手笔入手移动游戏领域分一杯羹,为原来就炒得火热的移动游戏产业再加一把火。

  凯特乐游在去年通过产品《兔子杰瑞大冒险》深获玩家认可,今年上半年却一直没有新品推出。在“兔粉”们对兔子杰瑞冒险之旅结束而遗憾时,凯特乐游在Chinajoy上带来《兔子杰瑞大冒险:无尽的旅程》等多款作品重新引起关注。

  为了带来更多的凯特乐游在2013年相关信息,178游戏网特别采访了凯特乐游的总经理王晓波。

  《兔子杰瑞大冒险》在去年CJ的同期登上中国免费榜的第一并持续了一周,并在前后一周里,在韩国等东南亚几个地区获得了前五,在北美榜单中也有一个较好的名次。王晓波在谈到去年经验时提到,有玩家表示《兔子杰瑞大冒险》太难,今年希望在感受度上让玩家更容易上手,降低游戏难度和挫败感,整个游戏的流畅度都会有更好的调整。

  凯特乐游的新项目《坑爹之路》《热血大乱斗》都是针对海外市场,王晓波介绍了手机游戏全球化运营,对于中小团队的阻碍性因素以及如何做好手游全球化运营,认为最重要的因素是资源方面。“从海外的角度来讲,对于一些小团队,如果想做一个产品能够针对好海外主流的多个地区,其实是挺辛苦的事。因为现在从海外市场来讲,不是简单地做一个原包的本地化包装就完成了,而是需要把产品在特定的地区把一些特性能够表达出来,还有跟人文、生态环境等方面都做一些专属的包装”。

  同时她透露从这些内容会在开发时有一定压力。从推广的角度来讲,因为涉及到全球很多个区域,而且这些区域的模式不太一样,如果想在这些区域自己去操作,人力成本会相对比较高。凯特乐游会找一些紧密合作的伙伴,一起做比较有针对的市场,在东南亚地区,针对目标地区与一些运营推广更专业和了解当地资源的代理商合作。同时王晓波透露比较想试水北美市场,并希望在这个区域能取得一个比较好的成绩。

  凯特乐游是做移动休闲游戏起家,一直以为给大家的印象旗下作品都是移动休闲游戏,王晓波谈到了这次为何会选择做《战刀塔》这款偏重度的卡牌手游。她表示凯特乐游确实以休闲游戏和轻项目为主,但卡牌这个项目在日本经过多年发展,并不是属于那种很重度的RPG,所以从凯特乐游的策略上去定位是相吻合。

  关于目前国内出现众多dota类卡牌手游,《战刀塔》如何吸引用户并留住用户的问题上,王晓波说了两点看法:首先在国内有那么多人去做这个题材,就证明说这个题材是有机会的,选择它不是一个冒险的行为。其次在这个行业领域里面去做产品,在题材上来讲,大家都会差不多。题材有重叠的关系不大,但要清楚产品的定位、目标用户群体,如何更加吸引到用户这才是最重要的。

  “这个项目目前在国内相对有一个比较好的时机,尽管现在有很多公司都在做卡牌项目,但卡牌游戏在国内还会有一段时间的生命周期,所以凯特乐游可以把握机会去尝试一下”,王晓波表示,“只要是一个好产品,就算做一个很多人都做的题材,也不会有什么问题”。

  王晓波结合凯特乐游今年的规划目标谈了一些看法。她认为2013年是移动游戏发展得比较快的一年,行业整体上有一些浮躁,压力也在增加,因为这已经是一片红海,现在一些端游的大厂商也想在移动游戏领域分到一杯羹,在整个市场环境上,对于凯特乐游团队也是有比较大压力。

  《兔子杰瑞大冒险》去年虽然取得很好的成绩,但是并没有在收入上取得不菲的效果。“因为是我们的首款产品,在开发过程中,我们更注重怎么才能好玩而把赚钱放在其次”,王晓波在谈到《兔子杰瑞大冒险》的营收中谈到,“今年的数款新品里,我们对怎么实现好玩和收费机制相互平衡问题加入了更多重视”。

  从去年七月份发布《兔子杰瑞大冒险》之后,凯特乐游有整整一年的时间没有上过新的产品,最主要的原因是凯特乐游希望能精心去打磨每一个产品,把它做到符合品质的要求,最后再让它上线。“有足够多的用户认可,才能够盈利”,王晓波表示,并透露凯特乐游今年下半年会比较辛苦,第三季度将会有三个产品上线,无论是产品研发的节奏、测试、市场的准备等,凯都还要去做很多更系统的工作。

  “凯特乐游目标其实就是挣钱”,她认为如果做一个项目即使有很多的用户认可,但没办法在收入上让团队有更好的发展往下走,这个目标是没有什么意义,所以接下去凯特乐游的三个项目,收入将会作为比较重要的考核目标。

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